
カード名:不屈のファイター
クラス:ニュートラル
タイプ:なし
スタッツ:コスト2 攻撃力2/体力2
効果:【エンハンス4】これは+3/+3する。
評価(構築戦):2点(10点中) ※2pickは考慮外
カードパック:ベーシック(最初から入手済み)
レアリティ:ブロンズ
CV:松岡禎丞 イラストレーター:tricky胡坐
フレーバーテキスト
【進化前】
争いだらけの世界で、頼れるものは自分の力だけだ。
勝利も伝説も、全て俺だけが手にしてやろう。
【進化後】
争いのない世界こそ、俺の切り開きたかった未来だ。
頼るのは自分だけ。敵も憎しみも、全て俺が引き受ける。
評価(構築戦)
長所
やはり、エンハンス4でスタッツが5/5になる点は魅力的でしょう。
先行4ターン目の5/5が強いのはもちろん、エクストラPPを使って後攻3ターン目に出すのも強いです。2コスでも4コスでも使えるという柔軟性もよいです。
もちろん、2コスト2/2としても使える点も優秀です。
第5弾環境現在においては、自分は使われているのを見たことがありませんが、一応ティア1の破壊ネメシスのリーシェナに対してエンハンスの体力5が刺さる点が少し強そうです。
ティア2の秘術ウィッチに対しても、アルケミック・フレアやエーデルワイスの盤面4点に対してエンハンスの体力5が、ミレイユ&リゼットに対してはエンハンスの攻撃力5が刺さっていそうです。
第3弾環境では、スペルウィッチやクレストビショップが後3T・先4Tエンハンスファイター(5/5)を取るのが難しいというのもあって、少し注目を集めていました。
※最速エンハンスファイターのターンでは、ウィッチのストームブラストで5点出ることはほぼありませんでした。また、ビショップのセイクリッドインジェクションも4点しか出ないので、エンハンスファイターが刺さっていたというわけです。
短所
最速エンハンスファイター以外に魅力的な場面がないです。
特に試合後半になるほど、このカードを投げる意味がどんどん無くなっていくため、手札で腐る場面が多いです。
そして何より、デッキとのシナジーが皆無なこのカードを採用したいデッキが存在していません。
採用デッキ
盤面を取られている状態でこのカードを出しても、すぐに処理されてしまいます。
そのため、序盤の盤面勝負が強く、後攻3ターン目・先行4ターン目にやりたいことがあまりないデッキにおいて、真価を発揮します。
特に、第3弾環境では、人形ネメシスや、疾走系のランプ(マゼルベイン)ドラゴンに採用されることが多かったです。今でもこれらのデッキならギリギリ採用を検討できる可能性がわずかにあります。
※ドラゴンに採用されるのは、「オルカサーファー」で盤面を取れる点や、後2TのexPP「竜の掲示」からの後3Tでエンハンスファイターを出せる点が優秀だからです。
また、昔は「マゼルベイン」を搭載することで、ファイターが後半手札で腐るという弱点を克服できていました。
また、ネタデッキにおいては、「真実の研究施設」でいくらコストを上げてもエンハンス4で打てるという仕様から、ファイターを手札で育成してクソデカスタッツのエンハンスファイターを出すタイプの真実ウィッチのキーカードとしても活躍しています。
(注:普通の真実ウィッチには採用されません。また、当然ですが、ファイターが疾走を持っているわけではないので、処理されないことを祈る必要があります…。)
総評
第5弾環境現在では、さすがにもう活躍を見ることはなくなっています。
リーシェナが体力5を取りにくい点や財宝ロイヤルからワルツが減っている点は追い風ですが、やはり後半になると腐る点が気になります。
かつての第3弾環境では、強力なデッキだったスペルウィッチとクレストビショップに対して、最速エンハンスファイターはけっこう強かったです。
歴史
もともと旧シャドバにも「ファイター」というベーシックカードがありましたが、ただの2コスト2/2ということで、すぐに上位互換が出回る悲しき事態が起きました。
そこで、ビヨンドではエンハンス4で5/5になるという強化をもらい、一定の役割をこなせるようになりました。
ちなみに、旧シャドバには「ゴリアテ」というただの4コスト3/4もいましたが、あちらもビヨンドになって強化をもらっています。