デッキ情報
デッキ構築
デッキのカスタマイズ
マリガン
単キープ枠(イドメタ用):イドメタ、ロゼ
単キープ枠(2T動く用):無音の包囲、優しき援軍
単キープ枠(パワーカード):威風の行軍
セットキープ:凄烈の天剣(2ターン目の動きとイドメタ関連が見えている場合)
後攻セットキープ:忠烈の近衛兵(他のカードが良い場合)
相手が序盤強く、自分の手札がある程度良いが序盤弱そうな場合:三将姫の乱撃(※この辺は他のカードや相手次第で柔軟に対応してください。)
イドメタは6Tまでに引きたいです。2Tに出すのも進行稼ぎとして強いので、イドメタ2枚キープやイドメタ&ロゼキープもOKです。(ただし、ロゼ2枚は弱いので1枚返しましょう。)
3T以降は毎ターンエンハンスカードをプレイしたいので、そこを意識してマリガンするとよいでしょう。
例えば、「イドメタ関連のカード、2T動く用のカード、エンハンス3のカード、エンハンス4のカード(または威風の行軍)」といった感じのキープが考えられます。
試合の大局観
序盤(1~4ターン目)
序盤は、どんどんエンハンスをプレイして、イドメタの信仰を貯めたいです。
相手次第ではありますが、イドメタの信仰が発動してからが本番なので、無理に攻めずに除去に回りましょう。
中盤(4~6ターン目)
中盤は、なるべく進化を使わずにやりすごし、6Tのイドメタ起動を狙いましょう。
進化はなるべくイドメタに、超進化はなるべくロードノエルかセザール(かイドメタ)に使いたいため、無駄使いはしないようにしましょう。
3,4,5Tに毎ターン1回エンハンスをプレイし、6Tにエンハンスを2回プレイすることで、6Tのイドメタ起動が達成することが多いです。
終盤(6,7ターン目〜)
イドメタ起動後は、テキトーにフォロワーを並べてつつ、エンハンスを稼ぎながら、長期戦に持ち込みます。このデッキは長期戦が非常に得意なデッキです。
相手の盤面が強力な場合は、ロードノエルやセザールの超進化で強力なカウンターを返しましょう。
9Tくらいになると、イドメタ2周目も狙えるようになってきます。
イドメタが2回かかると盤面の強度がさらに跳ね上がります。
明確なフィニッシャーはいないですが、継続的な盤面圧で相手を圧殺するのが、このデッキの勝ち筋です。
プレイのコツ
威風の行軍は4Tが強い
威風の行軍は強力なカードですが、3Tに打つ場合、イドメタが起動するちょうど6T目までしかクレストが続きません。
しかし、4Tに打てば、イドメタ起動後の7Tまでクレストが残ります。
すると、例えば7Tに「苛烈の参謀(勇敢の戦士出現)→勇敢の戦士(勇敢の戦士出現)」などといった動きができ、非常に強力な盤面形成が可能です。
※この場合のスタッツは、4/3, 4/4, 4/4, 2/2 です。
対策
序盤に攻める
エンハンスロイヤルの序盤は、あまり強くありません。
そして、イドメタ起動までは多少の処理漏れを起こしても脅威ではありません。
そこで、「序盤に攻めて相手の体力を削る or 強力な盤面を作る」というのが一つ有効な戦術となります。
エンハンスロイヤル側は対応に追われ、進化をしかたなく使ったり、エンハンスのプレイができなかったりと、理想通りに動けなくなっていきます。
エンハンスロイヤルは、イドメタが起動しないと基本的に話が始まらないデッキです。
理想の動きをさせないためにも、序盤の攻めが有効な対策となります。
イドメタ起動後はなるべく全処理する
処理漏れしてしまったフォロワーは、次のターンにバフされてしまうため、ますます手に負えなくなってしまいます。
そのため、イドメタ起動後はなるべく全処理しましょう。
ダラダラと長期戦しない
さっきの話と真逆になりますが、攻めどきの時は相手の盤面を多少無視してでも攻めるというのも大事です。
長期戦でエンハンスロイヤルに勝てるデッキは限られているため、「ここで分割リーサルを狙うしかない!」という時に勇気を持って攻めるのは大事なことです。
