スペルウィッチ

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デッキ情報

デッキ構築

【構築の特徴】
〈テトラ&ラティカ〉超進化で16点までしか出ないため、残りの4点を捻出するためのカードを散りばめてます。
・一つ目は〈リンクル〉です。運よく2枚引ければ、相手の体力最大値を18にできます。1枚だけ出しても意味がない点には注意です。超進化が余っている場合は超進化を検討できるかもしれません。
・二つ目は〈アルケミックフレア〉です。2コストで2点出るので、〈テトラ&ラティカ〉と合わせて9PPで18点出せます。
・三つ目は〈ティコ〉です。超進化時のクレスト〈魔弾〉1ダメージ出せるようになります。進化時能力は超進化時も働くため、0コストに下がった手札の〈魔弾〉を温存して、リーサルターンに放出することでOTKを狙えます。

マリガン

単キープ:テトラ&ラティカ鋼鉄微睡
〈テトラ&ラティカ〉がある場合:序盤動けるカード
序盤動けるカードもある場合:余情俳人明越花・アラ

試合の大局観

序盤(1~4ターン目)

 序盤は、フォロワーを出すドローをしたいです。

 〈ストームブラスト〉〈アルケミックフレア〉後半でも強力なカードなため、序盤後半のバリューが低いフォロワー優先的にプレイしたいです。

 また、スペルウィッチは手札を増やしてから複数のカードを一気にスペルブーストする動きが強いため、序盤はドローしたいです。
 鋼鉄微睡み〉スペルブーストを待たずに3T目に打ってOKです。
 特に〈テトラ&ラティカ〉が引けてない場合は、早く引き込みにいきたいです。

中盤前半(4~6ターン目)

 中盤は、余情俳人明越花・アラ〉のコストが下がっても、これらは〈ジンジャー〉と一緒に使いたいため、なるべく温存するようにしましょう。

 また、〈アラ〉〈ジンジャー〉進化時能力が強力なので、それ以外の進化はなるべく温存したいです。

中盤後半(6~8ターン目)

 〈ジンジャー〉が出せるようになったら、0コストの〈俳人〉や〈アラ〉を放出して、〈テトラ&ラティカ〉のスペルブーストを進めましょう。
 この時、無理に進化を使う必要はありません。
 〈テトラ&ラティカ〉超進化で16点しか出ないことを考えると、〈ジンジャー〉より〈アラ〉に進化を切るべきかもしれません。

 また、〈ティコ〉に超進化を切って、手札の〈魔弾〉を0コストにしつつ、クレストを付与するのもよいでしょう。
 〈テトラ&ラティカ〉を出すターンにOTKするために、これらの〈魔弾〉は可能な限り温存したいです。

終盤(8ターン目〜)

 最後は、スペルブーストが20回たまった〈テトラ&ラティカ〉超進化を切って、2回攻撃で16点出してリーサルです。
 足りない打点は〈アルケミックフレア〉温存してた〈魔弾〉で補いましょう。

対策

アルケミックフレアや魔弾を空盤面でケア

 スペルウィッチ側は〈アルケミックフレア〉〈魔弾〉によるOTKを狙ってきます。
 そのため、自分の盤面を空にすることで、これらのスペルの当て先をなくし、バーンダメージを回避することができます。

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