環境の概観(第8弾 – 前半第1週)

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 第8弾の現在の環境の概観を述べていきたいと思います。
 Tier4までのデッキを基に、環境を分析します。

後半になったら止まらないランプドラゴン

 現在の最も猛威を振るっているデッキは、「ランプドラゴン」です。
 〈リュミオール&アルジャンテ〉の追加によってPPブーストのスピードや再現性が格段に上がりました。
 もともとPPブースト後の〈バーンドナイト〉〈イランツァ〉は強力だったため、これらを出せるターンが前倒しになれば強いデッキになるのは必然です。

序盤から攻めてドラゴンに勝つ

 環境最強格のランプドラゴンには、序盤・中盤前半に隙があります。
 そこにつけ込むのが、連携ロイヤルバフエルフAFネメシスです。

序盤もセザールも強い連携ロイヤル

 連携ロイヤルは、序盤から中盤前半にかけてフォロワーを並べられるデッキの一つです。
 その中でも特異なのは、〈セザール〉による圧倒的な盤面です。
 この盤面を返すのが困難なAFネメシス天晶ウィッチにも有利がつくため、もう一つのTier1となっています。

序盤最強のバフエルフ

 バフエルフは、序盤からフォロワーを並べて、それらをバフしてアグロで勝つことができます。
 序盤の盤面展開が強いデッキは他にもありますが、このデッキには〈ミロク〉〈クルル〉があるため、序盤の盤面処理も強く、故に序盤最強のデッキといえます。

 最近は進化ギミックの搭載終盤も強く、Tier2となっています。

疾走連打のAFネメシス

 AFネメシスは、これらの中では序盤の展開力は最も低いです。
 しかし、中盤後半以降疾走を連打でき、終盤までゴリ押せるその攻撃性能の高さから、Tier2となっています。

それでも強いランプドラゴン

 ランプドラゴン序盤に隙こそありますが、最近は〈侮蔑の国〉喧伝龍人の採用で序盤の処理も強くなっています。
 また、最近は〈バーンドナイト〉や〈世界の提示〉で取れない盤面取りつつ打点も出せる〈サガツマツ〉〈ヴォーラライ〉が流行っています。
 
 このように、ランプドラゴンの構築対策に対する対策が進んでおり、今でも文句なしのTier1となっています。

序盤を耐えてロングゲーム

 連携ロイヤルバフエルフAFネメシスには、「ロングゲームに弱い」という共通の弱点があります。
 そこで、どうにか序盤を耐え、ロングゲームでこれらのデッキに勝利するのが、
 超進化ビショップモードナイトメア秘術ウィッチ進化エルフです。

10回復できる超進化ビショップ

 超進化ビショップは、〈ソフィーナ〉〈リテュエル〉序盤を処理できます。
 また、〈ベルディリア&カステル〉後のギルネリーゼ超進化10回復が非常に強力です。
 ロングゲームでは、〈サンダルフォン〉を通して勝ちます。

コントロールが得意なモードナイトメア

 モードナイトメアは、序盤・中盤前半の盤面は弱いですが、処理能力はそこそこあります。
 打点はあまり出ないものの、シャムナクア起動後盤面展開、処理、回復によるコントロール性能は非常に高いです。

打点も出る秘術ウィッチ

 秘術ウィッチは、序盤・中盤前半の処理能力が高いだけでなく、盤面展開力もあります。
 また、中盤後半の強盤面に対し、〈ララアンセム〉〈ラブリーマスターピース〉盤面処理しつつ体力を詰めることができます。
 ロングゲームになっても、〈カリオストロ〉〈サンダルフォン〉があります。

盤面も強い進化エルフ

 バフエルフ同様、〈ミロク〉〈クルル〉序盤の処理は最強格です。
 また、中盤前半盤面が強いため、ランプドラゴンにも強く出ることができます。
 ロングゲームでは、〈オルテニア〉〈クピタン〉+〈サンダルフォン〉決定力が高いです。

序盤弱くてもロングゲームを制す

 これらに対しては、序盤の処理性能が多少低くても、ロングゲームを制すデッキが強いです。
 それが、天晶ウィッチ破壊ネメシスです。

ロングゲーム負けなしの天晶ウィッチ

 天晶ウィッチは、終盤の〈カルギデンスラ〉〈天晶の深淵〉による「打点と回復の両立」が非常に強力なデッキです。
 序盤・中盤前半の処理能力に不安が残り、強力な盤面展開に弱いという弱点があり、ドラゴンも苦手です。
 しかし、それでもロングゲーム対決では基本負けないため、Tier2に居座っています。

打点も処理力も高い破壊ネメシス

 破壊ネメシスは、〈白の章〉、〈黒の章〉による回復とダメーを積み重ね体力有利を広げるデッキです。
 また、序盤からフォロワーを並べることもでき、中盤後半の打点連打でドラゴンも貫通できます。
 中盤前半までの盤面処理に不安はありますが、中盤後半以降の〈破壊の団結者〉の処理能力はトップクラスです。

ロングゲームに強いOTK

 ロングゲームに強いのが、OTKデッキです。
 〈蝙蝠の使役〉のローテ落ちで進化ナイトメアがTier外なので、現在のOTKデッキは〈スペルウィッチ〉のみです。

ジンジャーが最強なスペルウィッチ

 スペルウィッチは、〈ジンジャー〉一気に盤面を逆転し、疾走連打で勝つデッキです。
 〈テトラ&ラティカ〉2回攻撃による完全なOTKデッキではなく、むしろ分割リーサルで勝つことの方が多いです。
 とはいえ、OTKルートでロングゲームを制すことができるのは、唯一無二の強みです。
 ただし、序盤は脆く、ドラゴンもきついです。

総括

 同じ話になりますが、軽くまとめます。

環境の中心はランプドラゴン

 ランプドラゴンが、中盤後半に大打点を連打してきたら、もう止められません。
 それまでに手を打つ必要があります。

序盤に攻める

 連携ロイヤル、バフエルフ、AFネメシスは、序盤の攻めでドラゴンに対抗します。

序盤を耐えてロングゲーム

 超進化ビショップ、モードナイトメア、進化エルフ、秘術ウィッチは、序盤を耐えてロングゲームをしかけます。
 ドラゴンはきついですが、中盤前半~後半の盤面で仕掛けることはできます。

ロングゲームを制す

 天晶ウィッチ、破壊ネメシスは、序盤の処理に不安は残りますが、ロングゲームを制します。
 天晶ウィッチはドラゴン不利ですが、破壊ネメシスは中盤後半の打点連打でドラゴンに有利です。

ロングゲームにはOTK

 スペルウィッチは、OTKであらゆるロングゲームを制すポテンシャルがあります。
 ただし、序盤は脆く、ドラゴンもきついです。

個人的な今後の予想

①ランプドラゴンに勝つ
②序盤の攻めを凌ぐ

③ロングゲームが強い
 以上の3点を制すデッキが、今後評価の上がるデッキだと考えています。

 例えば、最近はバフエルフ進化ギミックを入れる構築が注目されています。
 これは、バフエルフが①と②を満たしているため、足りない③を進化ギミックが補うことで、強力なデッキとなっているわけです。

 その視点で考えると、現在Tier3にしている破壊ネメシスは、①と③を明確に満たしており、②もそこまで悪くないため、今後評価が上がると予想しています。

 また、ロングゲームが強くなくとも、「それまでに試合を決める圧倒的な何か」があれば、③は問題ありません。
 そう考えた時に、現在Tier5にしている疾走ビショップは、①も②も明確に満たしており、中盤前半の圧倒的な盤面と打点力試合を終わらせられるため、今後評価が上がる可能性があります。

 以上です。引き続き、環境の変化を注視していきたいと思います。

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