デッキ情報
デッキ構築
デッキのカスタマイズ
マリガン
単キープ(キーカード):ベリアル
1枚単キープ(2コス枠):カースパーティ、蝙蝠の使役、ルルミ
セットキープ(↑が引けてる時):ビバティ、トラネク、タイトロープ
相手が序盤強く、自分の手札がある程度良いが序盤弱そうな場合:ライブ
キーカードのベリアルをまずは探したいです。
また、高コストカードが多くて事故りやすいデッキなので、序盤動けるカードを探すのも重要です。
序盤動けてベリアルもあるなら、パワーカードや進化時能力の強力なカードをキープするのもありです。
試合の大局観
序盤(1~4ターン目)
序盤は、基本守りに徹しましょう。
基本的にはベリアルで勝つOTKデッキなので、あまり攻める意味はありません。
中盤(4~6ターン目)
中盤は、トラネクやタイトロープに進化を切って、盤面有利を作ります。
ベリアルが引けているかどうかで、進化を雑に切るか温存するかが変わります。
詳しくは後述します。
終盤(6,7ターン目〜)
終盤は、フェディエルや青春の謳歌でベリアルの解放奥義を貯めます。
そして、ベリアルを出して、クレストのカウントダウンが0になれば勝利です。
理想としては、ベリアルに2回超進化を切って、とっととカウントダウンを0にしたいです。
ベリアルのカウントダウン前に勝つために、相手がこちらの盤面を無視して猛攻撃してくる場合があります。
その時は、サンダルフォンで逆リーサルをとるという、「返しの刃」も持っているのがこのデッキの強みです。
マクミランもありますし、相手があまりに勝ち急いでいる場合は、カウンターで勝つというプランもあります。
プレイのコツ
進化・超進化を使うタイミング
まず、ベリアルが引けてない場合は、なるべく進化を温存したいです。
とはいえ、フェディエルまでは、進化なしで盤面の劣勢を覆せるカードがライブくらいしかないので、タイトロープ等に進化を使わざるを得ない場面も多いです。
問題はベリアルが引けている場合です。
超進化は2つともできればベリアルに使いたいので、そうなると自由に使える進化は2つしかありません。
そこから逆算して考えると、後攻の場合や渇命の破壊者を自動進化で使えない場合、青春の謳歌を出さない場合は、毎ターン進化を使っちゃってOKというわけにはいかなくなります。
もちろん、最速ベリアル起動のために意識的に進化を使いたいですが、ベリアル前に進化がなくなって超進化を吐かざるを得ない状況にならないよう、注意しましょう。
対策
序盤に攻める
進化ナイトメアの序盤は、あまり強くありません。
手札が重くて事故ってる可能性もあります。
後半の耐久力は高いため、序盤のうちになるべく削りたいです。
こちらが先にOTK・分割リーサルを決める
進化ナイトメア側がベリアルが引けてない場合、ベリアルのOTKが決まるのはけっこう先になります。
また、進化ナイトメアは後半の除去力は非常に高いものの、後半でも回復力はさほど高くありません。(使役ネハンを除く)
そのため、相手が勝つ前に、こちらがOTKや分割リーサルを通すのが有効です。
ドレインケア
進化ナイトメアの回復のほとんどはバットによるドレインです。
そのため、相手のバットの当て先を無くすよう、自分のフォロワーをあえて下当たりするなどして、自分の盤面を空にするのが有効です。
ライブ圏外の威圧・潜伏
進化ナイトメアは、威圧・潜伏を取る手段がライブやタイトロープくらいしかありません。
そのため、体力7以上の威圧・潜伏を通しやすいです。
イランツァはもちろん、ウィルナス進化置きなども有効でしょう。
ただし、終盤ではギンセツやサンダルフォンがあるため、それまでに仕掛けたいです。
