モードナイトメア

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デッキ情報

デッキ構築

【構築の特徴】
〈セレス〉を採用し、長期戦になった際のネクロマンス20の効果発動を想定しています。

マリガン

先行単キープ:
2コストのモードカード
・上記がある場合、3コストのモードカード

後攻単キープ
2コストか3コストのモードカード
・進化でモードを稼げる〈混融の肯定者〉または〈混融の祈祷者〉

派閥が分かれる単キープ〈シャムナクア〉
単キープしない人の方が多いですが、このデッキは〈シャムナクア〉を引けないと話が始まらないので、キープする人の気持ちもよくわかります。

試合の大局観

序盤(1~4ターン目)

 序盤は、2ターン目からモードカードを出して、モードカウント(信仰)を稼ぎたいです。

 〈混融の肯定者〉できれば進化で使いたいカードなので、別のカードでモードを稼げるなら温存したいです。
 (もちろん、全体1点で盤面処理しないとまずい場合や、既に〈肯定者〉や〈祈祷者〉を3枚くらい持っている場合は、使ってしまってOKです)

中盤前半(4~6ターン目)

 進化可能ターンになったら、〈混融の肯定者〉〈混融の祈祷者〉進化を切って、効率よくモードを稼いでいきたいです。
 このデッキは、〈シャムナクア〉の信仰が起動すればEP・SEPがなくてもやっていけるデッキなので、〈シャムナクア〉起動が遅れるくらいなら進化置きになってでもこれらのフォロワーを進化させてモードを稼ぎにいった方がいいです。

中盤後半(6~8ターン目)

 〈イツルギ&タケツミ〉のことを考えると、7ターン目までに〈シャムナクア〉を起動させたいです。
 しかし、実際は難しい場合も多く、7ターン目〈ルルナイ&ヴァーナレク〉が動きとして強力なことも踏まえると、8ターン目までに〈シャムナクア〉を起動させたいです。
 また、〈シャムナクア〉着地と共に〈混融の団結者〉を超進化させる動きが強力です。

終盤(8ターン目〜)

  〈シャムナクア〉起動後は、〈イツルギ&タケツミ〉を筆頭にカードパワーが一気に上がります。
 あとはゆったりと長期戦をして、どんどん有利を広げていきましょう。

対策

シャムナクア起動までは弱い

 モードナイトメアは、〈シャムナクア〉が起動するまでは動きが弱く、動きも単調です。
 そのため、序盤中盤の盤面でどうにか押し切りたいです。

威圧が取れない

 〈ウィルナス〉〈イランツァ〉といった、体力の高い威圧フォロワー処理するカードがありません。

 〈混融の祈祷者〉進化相承意思旅立ちの退出のことを考えると、〈ウィルナス〉は進化置きを検討した方がいいかもしれません。
 ただし、叫喚憎悪〉×2枚で取られる点は覚悟しましょう。

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