秘術ウィッチ

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デッキ情報

デッキ構築

【構築の特徴】
第8弾に秘術の強化がなかったため、デッキ構築は第7弾から何も変わってません。

試合の大局観

序盤(1~4ターン目)

 序盤「土の印」を貯めていきましょう。
 ⚠️余ったPPで土の印をアクトするのを忘れないように!

中盤(4~7ターン目)

 中盤からは、貯めた土の印を消費して強力な効果を発動する「土の秘術」能力を使えるようになります。
 「スウィートエンティティ」「ミレイユ&リゼット」で、盤面を有利にしましょう。
 
 しかし、「土の印」は使いすぎると無くなってしまうので、「土の印」を貯める動きも交える必要があります。

 「土の印」の消費と貯蓄のバランスは難しい問題であり、このデッキの肝でもあります。
 強力な盤面を押し付けて進化を稼ぐか、はたまた土を意識的に貯めてララアンセムを着地させるか、ここは相手のデッキ次第で変わることが多いです(戦況次第で変わることもあります)。
 詳しくは後ほど解説します。

終盤(8ターン目〜)

 終盤ゲームのたたみ方を考えます。
 (もちろん、中盤の盤面が強すぎてそのまま押し切れることもあります。)

 まず一つ目は、「ララアンセム」の着地です。
 「ララアンセム」が場に残り続ければ、毎ターン5点ずつ与えていくことができますし、相手の「サンダルフォン」を防ぐこともできます。
 さらに、超進化で相手の盤面を2面破壊できるので、自分の「サンダルフォン」をリーダーに通しやすくなります。

 そして二つ目は、「カリオストロ」「サンダルフォン」の解放奥義です。
 「カリオストロ」はそのままや奥義でも十分強いですが、解放奥義「アルス・マグナ」を毎ターン使えるようになると、長期戦のライフレース(体力の削りあい)で有利に立てます。
※温存せずに4ターン目に投げる動きが何気に一番強かったりすることもあります。投げるタイミングが難しいカードです。
 「サンダルフォン」はフィニッシャーとして、最大でリーダーに10点与えることができます。
 最大打点を出すには相手の盤面を空にする必要があるので、「グラン&ジータ」の奥義「理光の証明」のAOE場に出ている「ララアンセム」の超進化などで相手の盤面をなるべく処理してから投げたいです。

 前述の通り、相手のデッキに合わせて「どちらの勝ち筋をより重く見るか」を変えると勝率が上がると思います。

 実際は、「ララアンセム」を出して解放奥義も達成して、、、という試合になることが多いです。
 ララアンセム超進化+サンダルフォンで、なんと 8+10 = 18点 も出ます。
 しかし、ララアンセム分の土を貯めて、ララアンセムを出してなお、超進化を一つ残すというのは、やや難しいです。

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